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Pico推出高性能VR追踪套件及下一代VR一体机

发表在 产品2017-1-10 10:42   [复制链接] 0 6339
本帖最后由 纯眞嘚发酵叻 于 2017-1-10 10:44 编辑

  让无数厂商和消费者惦记的 CES2017 终于开展了,据说今年的参展商中有三分之一来自中国,其中不乏小米、大疆等行业巨头,也有不少行业新锐。特别是一些国内的 VR 厂商,颇为亮眼。
  在中国厂商众星云集南 2 馆,Pico 的展位稍显拥挤。这家在 VR 业界颇有实力的公司带来了三款新品:Pico 交互套件、 VR 一体机 Pico Neo CV 和自主品牌深度摄像头。

Pico

Pico

  Pico Tracking Kit交互套件是由1个摄像头、1个放置在头盔上的红外发射器和2个手柄控制器组成的。用户戴上Pico Neo头盔之后,双手各持一个手柄控制器,就可以在指定的区域(大约2.5m*2.5m)内进行体验。

Pico Tracking Kit交互套件

Pico Tracking Kit交互套件

  Pico Tracking Kit搭配的依旧是Pico Neo的头盔,且通过头盔上的Micro-USB口连接了一个非常轻的红外发射器(OTG Light,放置于头盔前面板),所以佩戴时也不会感觉到有增加额外的重量。2个手柄控制器不用区分左右,按钮的布局也都是按照手指放置的位置来设计的,拿在手里有分量感,但是不会觉得过重。在Pico 交互套件摄像头覆盖的范围内,我尝试了快速移动手柄和头部,以及让两个手柄交叉运动,很少出现任何卡顿和丢帧的情况,可见Pico Tracking Kit的抗干扰和刷新都优化得不错。
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  从现场获得的部分产品参数如下:配备双目红外摄像头(1280*800@120Hz,水平FOV 98 ,垂直FOV 75 ),手柄控制器配备九轴传感器,可连续使用4小时左右,手柄控制器和置于头盔上的红外发射器延时都小于5ms。
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  我们在现场体验了 Pico 自行开发的游戏《Circuit Shock》和《Amazing World》。前者是一个“拼接电路管”的游戏,需要用手拿起电路管,按照正确的顺序和方向拼接起来完成整个电路。这款游戏比较考验红外定位和手柄九轴传感器的精准度,而 Pico 交互套件完成的都还不错,体验效果相当接近 PS VR 和 HTC Vive 配套手柄;后者是一款冒险类的游戏,有不少奇幻古典类的场景和一些射击的场景。部分细节处理不够完善,但是场景设定和渲染都处理得不错。
  Pico 工作人员透露,这套交互套件将会兼容 Steam 平台——对于中国 Steam 游戏玩家中有兴趣尝试 VR 的那群人,是个相当不错的消息。
  另外两个区域展示了Pico新一代的VR一体机:Pico Neo CV。Pico Neo CV 将所有部件集成到了头盔里,不需要任何外设就能实现六度自由 (6dof) 头部动作定位,我们了解到 CV 的 6dof 定位实现基于的是高通方案,屏幕的单眼分辨率达到 1.5K,视场角超过 100 ,刷新率为 90Hz。
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  现场 demo 是一个闯关游戏,用户佩戴 Pico Neo CV 从测试区域的一端走向另一端并躲避各种障碍物。尽管体验用的 CV 还处于工程机状态,丝毫掩盖不了 Pico 对于 inside-out 6dof 交互的研发实力,体验效果有点让人意外。
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  最后,Pico还展出了一款深度摄像头 Pico Depth Camera。工作人员介绍这款摄像头基于 ADI 传感器,采用 Pico 自主算法,实现了近距离裸手和远距离常见壁障的准确识别。特别是裸手识别表现可圈可点:景深判定和手势识别都比较准确,并且在背景和光线复杂的场馆里抗干扰性能很稳定,这是一些其他国内甚至是国外竞品都还未做到的。
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  尽管在国内热闹的 VR 创业热潮中显得颇为低调,Pico 却是一家有积累的 VR 技术公司。当其他国内厂商还在奔走在实现 VR 基本功能的道路上,甚至只是能造出普通的 VR 纸板的时候,Pico 的 3 款产品已经展示了该公司对于复杂的 VR 交互的尝试和探索,并且已经取得了阶段性的成果。当热潮过后,VR 行业势必将会大浪淘沙,大量厂商会被冲到岸上,而 Pico 则会沉淀和积累,最终成为行业的重要力量。


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